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ヒーロー用 新ジソールで汎用6スロ検討

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バスター上級までたどり着きました。 ヒーローの殲滅&機動力突出してますね。 ヒーロー用汎用ユニット6スロに更新と思いつつ、 やってましたが、適当な汎用5スロで十分なのかな感がありますが、 6スロ化検討です。汎用5スロをベースに何かを足します。 ベース(汎用5スロ ベース(汎用5スロ の作成記事は こちら    アレス・ジ・ソール : 打射法25 HP35 PP3  ドゥームブレイク : 打射法15 PP2  アビリティ3 : 全部15  スタミナ3 : HP50  スピリタ3 : PP4 合計 打射法55 HP85 PP9  6スロ化するなら、コスト重視か○撃に寄せるかなぁと、 ただ、6スロで頑張るなら4スロまででアストラル狙うのも。。。 コスト重視 ベースに、特殊能力追加を足す。  アレス・ジ・ソール : 打射法25 HP35 PP3  ドゥームブレイク : 打射法15 PP2  アビリティ3 : 全部15  スタミナ3 : HP50  スピリタ3 : PP4  ノーブルスタミナ : HP50PP3  合計 打射法55 HP135 PP12 お好みで、各3を4へあげたり、ノーブルをエレガントへ。 ここまでHP盛ると1500が見えてくる気がします。 ヒーローブースト維持がだいぶラクになる? ○撃重視 コスト重視からジソールを各種へ  ソード&気弾の扱いやすさから打撃重視もありかな。   例(打撃の場合  アクト・ジ・ソール : 打35 PP3  ドゥームブレイク : 打射法15 PP2  アビリティ3 : 全部15  パワー3: 打30  スタミナ3 : HP50  スピリタ3 : PP4  ノーブルスタミナ : HP50PP3  合計 打95射法30 HP100 PP12  こちらは、ソールはアクトorアレス、各ステ3も4、ノーブルもエレガントなど  選択肢は多めとなってます。  汎用攻撃枠のドゥームブレイク、アビリティ3も、  デウス・ファクター、オメガ・レヴリーなどがあるのですが、 2017年8月19日現在、ドゥームブレイクは供給減、オメガ・レブリーはユニットが  産出量が少ないこと価格高めかな。  5スロよりメセタをか

ヒーロー用 新ジソールで汎用5スロ検討

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バスタークエストいかがでしょうか。 ストーリーのマッチングで待たされました。 メンテ来るみたいですね。。(´・ω・`) でも、マッチング待ってるところの遊牧民のお家みたいなところの、 明かりがほんわかしてますね。 さて、ジソールに汎用版のアレス・ジ・ソールが増えたそうです。 既存のジソールと作り方いっしょとかやるしかないじゃないですか。 報酬期間に用意したのが汎用6スロでしたので、 ベースになる汎用5スロをコスト面も考えつつピックアップしますー。 検討編 ・ソール枠 アレス・ジ・ソール : 打射法25 HP35 PP3   明らかにヒーロー用ですねコレ。今回の検討では、固定です。 グリフォン比で打射法+10、HP+20となってます。 HP欲しかったら既存のジソールじゃなくコレもありなのではないかなと。 ・汎用攻撃枠 ドゥームブレイク : 打射法15 PP2  アビリティ3 : 全部15  デウス・ファクター : 打20 射10法10 HP20 PP1  ヤマト・ファクター : 打10 射20法10 HP20 PP1  マザー・ファクター : 打10 射10法20 HP20 PP1  ミューテーション2 : 打射法15 HP15  ファクター系は、神が来てる間はデウスがお買得かなぁ~。 新OPのオメガ・レヴリーがありますが、出土がまだ少ないのではずしてます。 HPほしかったらぜんぜんありです。こちらは、ミューテの完全上位互換ですね。 ウィンクルム、モデュレイター、エーテル・ファクターあたりもありますが、 お高いので(´・ω・`) ・スタミナ・スピリタ枠 スタミナ3 : HP50  スピリタ3 : PP4 さーてどうするか。 ヒーローやってみて個人的に重要なステータスは、  ・攻撃力は、打射法の3種   (ギア貯めに最低2種は使っていきたい  ・対ボスメイン火力は、ソード   (ソロ徒花、ファレグやってみた感  ・HPと防御力がかなり重要。   (5秒にHPの2割までの被ダメならブーストリセットされない  ・リロードがあるのでPPは比較的安定   (TMGもって焦るとPP切れおこしてます。 となってます。 あとあと、重要なのは、ユ

ヒーロー 徒花再び

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オムニバスクエストが全く進んでない人です。 さて、EPクエのエクストラブースト終わりで、 レベル上がりましたでしょうか。 やってなかったクロト用にサブも一応ヒーローにしてみました。 メインほどではないですが、そこそこの時間でクリアできるので満足。 そうそう、ヒーローのギアの情報が公開されましたけど、 ・タリスがためやすい。  >ニュマ子でよかった。やってたやりかたで問題なさそう。 ・PAを使うと減衰が時間で発生  >これ管理は難しそう。 的な個人の感想。で、やっと本題へ 徒花ですが、ダブルに飛ばれないようにはできるようになってきましたが、 時間は減ってません。。。花弁?が苦手が変わらないみたい。 あと、動画みてるとわかる自分の火力の低さ(´・ω・`) と思ってこれで今日の記事は終わりっと 。。。 ドリンク、料理、チームツリー、次元インストールと突っ込んでも、 はじめに適当にやったのとそんなにクリア時間が変わらない。 やりはじめとドリンクが違うんでは。。。 。。。 ラストと思って、やってみました。  シフタドリンクEX ( PP消費量軽減 結果は。。。  (つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚) …!? 9:28 !! えー。PAダメージアップと弱点ダメージ率アップでは、 どんだけ倒しても11分割れなかったのにぃぃ PSO2 輝光を屠る輪廻の徒花 ヒーロー(Hr) 9:28 気弾、カウンターあたりを多用しているわりに、 飲んでたドリンクが効果うすかったということかもしれません。 装備メモメモ。  武器    クリファド3種: 165盛り   OPは、 検討してた7スロ装備 からスティグマ→ノーブル○○に奮発したもの。  ユニット   リア、レッグ:クリファド   アーム:ゼイネシス   OPは、この前作った お手軽汎用6スロ装備   時限で、45,30,30増加。 10分ぐらい行ければなぁとおもってたのが、 予想がいい方に外れてとてもうれしい。ヾ(。・ω・。)ノ EP5の艦橋はふつーに宇宙だけなのかな?

ヒーロー ファレグ戦再び

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ファレグさんに稽古をつけてもらうこと数日。 1分半切れました。 前回1:34 からの今回1:26です。ヾ(。・ω・。)ノ ついでに、後半戦の途中でヒーロータイムフィニッシュです。 ノーダメージもできてないし、 時間もTA本職の方々には全く及びませんが。。。(´・ω・`) ファレグさんは、短期決戦のため火力が求められます。 ですが、、 武器はクリファドなもののOPがそこそこ、 防具に至っては、ゼイネx1,クリファドx2のほぼマナー盛り。 前回の報酬期間に、サモナー用のオールレジスト3のついたユニットが 作ってあったのでそっちもありますが、ステ盛りではないものです。 ヒーローカウンター強し、PAよりカウンターのほうが強い。 カウンターが入力時間みじかくてミスってるところもありますけど、 明らかにダメージでてます。 ギアについては、「同じPA繰り返すとギアのたまりが悪い」と聞いてたんですが、 どうやら、武器を切替を挟む?とたまりが早いみたいですね。 自分には、3種切り替えと2種切り替えの差はわからなかったです。 ビーチウォーズで切り替えながらやると進行速度にもよりますが、 早いと「電車」、遅くて「リンガーダ」で、たまるようになりました。 ギアがたまらないとお困りの方は、お試しあれ。 ソロ花やればやるほど時間が伸びる(´・ω・`)

ヒーロー 現在の武器パレット

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PSO2の日、EP1-4でレベリングするとすごい経験値ですね。 ヒーローも一週間やってみた結果だいぶ動き方が変わりました。 少しは火力が出るようになったかなと思います。 上手い人はもっとでるんだろうなぁ。。(。ŏ﹏ŏ) 長押しすると武器が切り替わるPAがあるということで、 なれるのも兼ねて裏にボタンそれぞれに武器の系統をまとめてました。 初期のパレット が、、、、 独極からはじまりソロ徒花Tとファレグさんに挑んでみた結果、 裏パレ押せない事件多発! 回避しつつ > シフトおして > 裏パレの・・・( ドゴォォォ 幾つか表へ移動して、武器アクションが軒並み裏に移動した結果、 現在のパレットとなってますが、ギアの溜め方がわかったりすると変わるかもしれない。 現在のパレット あと、ついでに?PAの所感を。 各PAの所感 ソード   通常 : とくになし   武器アクション(気弾) :  チャージ発射時無敵   ライジングスラッシュ : SHまでは主力だった。   ブライトネスエンド :  ガードポイント   表パレにほしい   ヴェイパーオブバレット :  移動時無敵   表パレにほしい   フラッシュオブトリック :  高速移動  タリス   通常 : とくになし   武器アクション(マーカー) : チャージでマーカー設置、普通押しで移動                   チャージはシャキーン音より短くてOK                    無敵はあるみたいだけどよくわからん   ワイズハウンド : DOT   ダイブオブバレット : 移動しながら弾  一瞬無敵?   表パレにほしい   レーサーオブエッジ : その場でぴょんぴょん高火力   ジェットホイール : ゾンディールのようなDOTフィールド TMG   通常 : ゴリ押せるけど、PP尽きたあとが(´・ω・`)   武器アクション : PP回復早い。PP200もほぼあっという間   ファイナルストーム : ぴょんぴょん。 当てにくい。。。  移動用?   ブランニュースター :  カウンター時無敵   表パレにほしい   モーメントオブトリック : 定点で扱いやすい   セカンドオ

ヒーロー ファレグ戦へ行く

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バスタークエストらいしゅうでしたか。 今週だと思ってました。 こんかいは、EP4最強といわれるファレグさんです。 EP4時代は、サモナー以外ではクリアできてませんでした。 サモナーというか、どの職でもだいたいマロン投げてればすぐ終わる。。。 ヒーローになれるのも兼ねての最終テストになるかな? 報酬なしでもいいのでボスと戦えるVRほしくなってきますね。 かなーりボコられましたが最終的にSランクまで行けました。 このあとハンターでやったら ガードって何?おいしいの?状態で、 ボコられてしまいました。(´・ω・`) ファレグ戦 ヒーロー(Hr) タリス→ソード 1:34 戦闘方針 その1    ヒーローフィニッシュが無敵強い! コレだ!   前半でギア貯めて、後半でドーン。   結果>    駄目。 クリアできるようになったが、ギアがまったくたまらない。  その2   ギア無視でカウンター狙い。   結果> 勝った。 カウンター強い。ヾ(。・ω・。)ノ ステップ無敵時間がながいので慣れたら、低PSのひとでも行けました。 でもなんか気弾で結構簡単にいけるらしい。。(´・ω・`) うらで、前の振り返りクエスト?すすめてますが、 マトイちゃんのこのコス懐かしいですね。